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[MONITORING] Les 5 tendances du marché du mobile gaming en Europe [Q1 2012]

août. 8th | Posted by 12 comments

L’Homo Mobilus est sans aucun doute la dernière évolution connue de l’homme. Les technologies, chaque jours plus petites et plus nomades, nous rappellent que la sédentarisation n’est plus LE mode de vie de l’homme et que l’omniprésence, à travers le web, est une valeur qui rassure dans ce nouveau millénaire.

Si bien que peu importe le marché, toutes les grandes tendances vont dans ce sens, proposer les produits, les services, les commerces pour une consommation, une utilisation « on the road again » et « du bout des doigts ».

Le marché du mobile gaming ne déroge pas à la règle et avant d’analyser le marché américain (toujours précurseur dans ce domaine) nous voulions vous faire part de l’état de ce marché sur le vieux continent dans  4 pays (France, Allemagne, Pays Bas et Angleterre) avec les 5 grandes tendances qui se profilent.
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[MONITORING] 10 années d’évolution du Mobile Gaming

juil.. 18th | Posted by 10 comments

« Je me rappelle de mon premier téléphone portable, c’était en 2001 et je venais tout juste de fêter mes 14 ans.

Cela peut paraitre un peu ridicule aujourd’hui, mais à l’époque s’ouvrait à moi une toute nouvelle façon de communiquer avec mes amis. Le SMS faisait irruption dans ma vie, ce petit texte ou « texto » dont le message devait être construit de sorte à ce qu’il rentre dans 160 caractères. A l’époque, c’était un vrai exercice de style de déclarer sa flamme à une fille. Avec un forfait bloqué de 30 sms/ mois, il fallait s’y reprendre plusieurs fois et chaque abréviation de mot comptait.

A cette époque, dans nos petites têtes de collégiens, une seule chose faisait la différence entre un bon et un mauvais téléphone. Ce n’était pas tellement le forfait, la forme ou la couleur du mobile, mais plutôt les jeux qui étaient installés dessus.

    

Manque de chance, je possédais un Alcatel (téléphone de gauche) et je n’ai aucun souvenir d’avoir utilisé mon mobile pour jouer lors d’un court de Français ennuyeux ou même dans les toilettes. En revanche, les copains qui possédaient le fameux Nokia 3210 (téléphone de droite) étaient les stars de la récréation. Le téléphone naviguait de mains en mains pour avoir la chance de jouer à « Snake » et tenter de battre le record du préau. Celui qui dépassait les « x milliers de points » devenait la référence et jouissait immédiatement d’un grand respect. »

Bref…Tout ça pour évoquer qu’à cette époque, Nokia avait tapé juste en comprenant parfaitement le besoin ludique de la nouvelle jeunesse. La marque avait su conquérir la cible des jeunes et devenir le leader sur le marché du Mobile, notamment grâce à ce téléphone génial et les 3 jeux installés dessus (Snake, Memory et Rotation).

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[GAMORLIVE] Nouveau Trailer dans les bacs

juil.. 13th | Posted by 0 comments

Nous n’en pouvions plus d’attendre mais le voilà enfin arrivé. Notre nouveau trailer dans un style de duel de western façon contemporain et urbain :) !


[MONITORING] Les 10 chiffres du marché gargantuesque des Smartphones [2012]

mai. 23rd | Posted by 2 comments

En 2012, les spécialistes estiment que 80% des mobiles vendus dans le monde seront des Smartphones. Nous nous attardons aujourd’hui sur cette réalité avec une synthèse des 10 chiffres les plus marquants de ces derniers mois.

Chaque jour amène son lot d’infographies et de données sur le sujet avec des angles de traitement plus ou moins pertinent. Nous vous avons distillé le contenu des dernières qui ont circulé sur le web et sélectionné les données les plus intéressantes et sérieuses.

Voici donc 10 points qui devraient vous donnez un bon aperçu du marché des Smartphones et résumer les derniers mois d’actualités sur le sujet.

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[HAPPY MONDAY] Cityfireflies, ta ville est un jeu #1

mai. 21st | Posted by 0 comments

Voilà une expérience de jeu immense  et interactive en pleine ville qui doit attirer l’attention des passants. L’installation  « Cityfireflies » ou jeu de lucioles en français est à découvrir à Madrid sur la façade du Medialab-Prado. Ce grand jeu urbain a été conçu afin « d’explorer les nouvelles voies d’interaction dans les espaces publics » expliquent leur créateurs Victor Diaz et Sergio Galán sur leur site internet. Pour cette expérience ludique, pas besoin d’applications à télécharger et pas besoin du dernier Smartphone à la mode, seule la lumière de son téléphone suffit à interagir dans le jeu.

La place et tous ses usagers vont être reflétés sur un immense écran où va venir s’ajouter, par le biais de la réalité augmentée, des carrés aux caractères menaçants. Le but est de débarrasser la place de ces personnages qui apparaissent à l’écran. Pour cela, vous devez physiquement vous déplacer dans l’espace et les effacer de l’écran en vous servant de votre téléphone comme gomme. Le jeu permet aux passants, l’espace d’un instant, de jouer ensemble à « libérer la place de la menace ».  L’union fait la force, plus il y a de joueurs, meilleurs sont les chances de remporter la partie.

Cityfireflies est une belle installation qui permet à tous possesseurs de téléphone, sans installation d’application,  de repousser les assauts d’un monde virtuel et de montrer son attachement à son espace urbain. Une initiative que nous aimerions retrouver en France dans nos villes et qui permettrait, d’une manière ludique, de sensibiliser les habitants à la ville 2.0, c’est-à-dire une ville ou le virtuel enrichi l’espace physique en faisant du numérique un facteur de lien social.

Vous pouvez retrouver City fireflies du lundi au samedi de 07 :00pm à minuit sur la façade du Medialab-Prado à Madrid.


[NOUVEAUTÉS] Les grands changements de la planète Gamorlive

mai. 15th | Posted by 0 comments

Il est l’heure de faire un petit bilan sur les nouveautés qui sont apparues sur la planète Gamorlive ces derniers jours.

Comme vous avez pu le découvrir, le design et la navigation ont beaucoup évolué depuis le lancement de la Beta il y a un peu plus d’un mois. Nous avons revu en profondeur l’ergonomie du portail en insistant sur le flux de jeu qui vous emmène de la page d’accueil jusqu’à une partie de jeu. Nous avons ainsi divisé par 2 le nombre d’actions nécessaires à ce trajet ce qui accélère considérablement la navigation pour jouer. Il se résume désormais à cela :

Flux de jeu Gamorlive
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Nous avons également augmenté la portabilité du portail en ouvrant le jeu au monde des ordinateurs. Vos amis qui n’ont ni Smartphone, ni Tablette peuvent dès maintenant profiter de la même expérience de jeux sur leur PC et ainsi lancer et relever des défis pour conquérir et défendre leurs spots préférés.

Compatibilité du portail de jeux gamorlive
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Comme Vous pouvez le découvrir sur cette image, les combinaisons de jeux possibles entre les différentes « Idevices » ne cessent d’augmenter. Nous n’excluons personne de la partie, c’est ce qui fait notre force et ce n’est pas terminé. Nous travaillons actuellement sur l’ouverture de Gamorlive vers un nouveau type de plateforme. Nous vous donnons rendez-vous Jeudi soir lors de notre évènement hebdomadaire pour le découvrir.

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Une idée de ce que le Gamorlab’ vous réserve ?