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[MONITORING] Quid des 5 grands modèles de revenus de vos chères applications mobiles #gaming #appstore #playstore

sept.. 19th | Posted by 22 comments

Logo Gamorlive

Sans surprise, le nombre de joueurs sur téléphones portables a explosé cette année avec l’énorme succès des Smartphones et leurs démocratisations. C’est aux Etats-Unis que l’augmentation a été la plus significative avec +35% de joueurs sur mobiles entre l’année 2011 et 2012.

C’est aujourd’hui plus de 100 millions d’américains qui jouent sur leur téléphone portable.

(Pour les chiffres européens, voir notre [monitoring] consacré aux 5 tendances du marché du mobile Gaming en Europe)

Mais quels sont les différents modèles de revenus utilisés dans les applications de jeux pour transformer tous ces joueurs en consommateurs ?

Le modèle peut varier considérablement en fonction du développeur/éditeur qui va choisir la meilleure combinaison pour monétiser sa création. Voici les 5 modèles les plus utilisés :

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[FUNKY FRIDAY] Kids Olympic Games video Sport is a universal language, no matter what their origin and their age

juil.. 13th | Posted by 0 comments

Sport is a universal language that can bring people together, no matter what their origin and their age: London 2012 – Kids Olympic Games.

Love this video by Eurosport Channel with the London Olympic Games background.

To their moms,
They’ll always be kids.


Qui est-ce ? L’équipe du Gamorlab’ – Part1

juil.. 4th | Posted by 0 comments

Aujourd’hui, nous commençons une série d’articles en immersion au cœur du Gamorlab’. Vous allez découvrir, un peu plus en détails ce labo’ dédié aux loisirs mobiles et ludiques, et rencontrer, un par un, toute l’équipe de savants fous qui se cachent derrière.

Avec comme principale création Gamorlive, 3 personnes sont en contact quasi-permanent pour mettre place et assurer le bon suivi de toutes les opérations. On garde le meilleur pour la fin et on commence aujourd’hui avec le stagiaire, c’est-à-dire « moi », le fidèle rédacteur du blog qui a mis sa passion pour les nouvelles technos, le gaming, le marketing et la communication, au service de Gamorlive.

On va oublier la troisième personne pour cet article. Je m’appelle Sylvain Bailly , j’ai 24 ans et j’effectue donc mon stage de fin de Master 2 au sein de Gamorlive.

Je vais raconter un peu ma vie. Loin de la Geekattitude, Ma vocation première a été le sport de haut niveau. J’ai passé une bonne partie de ma vie sur des skis de fond et dans la nature à m’entrainer presque jour et nuit. Passionné par mon sport, rigoureux et affamé de victoire, j’ai effectué 4 années en équipe de France de ski. En même temps que j’obtenais quelques titres de champion de France et d’Europe, j’ai validé en 2008 un DUT en Technique de Commercialisation. Avec l’arrivée, cette même année des nouveaux médias comme Facebook et des nouvelles technologies mobiles comme l’IPhone, ont éveillé en moi un réel intérêt pour la mobilité, le webmarketing et la communication.
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[PRESS RELEASE] Un nouveau jeu sur Gamorlive : PATA PATA

juin. 28th | Posted by 0 comments

PATAPATA, la nouvelle arme des joueurs de Gamorlive pour affronter leurs amis et conquérir la ville

Gamorlab’, worldwide, (28 Juin, 2012) – Le premier portail de jeux cross plateforme et 100% multi-joueurs Gamorlive, est fier de vous annoncer que PATA PATA, un jeu inspiré du célèbre Pong,  est dès maintenant disponible. Les joueurs ont désormais une nouvelle arme pour conquérir les meilleurs spots de leur ville et affronter leurs amis dans de grands duels : Smartphones contre Tablettes contre Ordinateurs.

Dans l’univers de PATA PATA, les pommes « Bonnotes » affrontent les pommes « Pompadours » dans un match de Ping Pong  quelque peu délirant. Les joueurs doivent s’échanger la « Pataball » en déplaçant leur raquette sur le terrain de jeu.  Ils devront jouer avec les angles de tirs afin de donner de la vitesse à la « Pataball » et ainsi triompher de leurs adversaires. Le round se joue en 5 points gagnants promettant  ainsi des battles fun et rapides.

PATA PATA est le premier jeu HTML5 développé avec l’API V2  mise à disposition gratuitement à tous les développeurs. Cette API gère le parfait temps réel et va permettre d’imaginer des jeux html5 encore plus intéressants.

Pour plus d’information sur PATA PATA ou sur notre API HTML5 de développement, n’hésitez pas à faire un tour sur www.gamorlive.com ou nous contacter à info@gamorlive.com

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Gamorlive

Gamorlive est le 1er portail de jeux 100% multijoueurs qui permet de redécouvrir le plaisir de jouer en 1 contre 1 avec ses amis. Les joueurs s’affrontent en duel et en temps réel sur des mini-jeux pour devenir le maître des meilleurs spots du quartier et partir à la conquête de leur ville. L’esprit Battle, humain contre humain, est au cœur de l’expérience Gamorlive. Le portail est disponible en version Beta sur toutes les plateformes actuelles (Smartphones, Tablettes, Ordinateurs). Tout le monde peut y accéder gratuitement en se connectant à www.gamorlive.com via son navigateur, en téléchargeant l’application Android ou en utilisant l’application Facebook.

Contact :

info@gamorlive.com

Télécharger le communiqué de presse au format .pdf ici


[GAME DEVELOPERS WANTED !] Pour imaginer des mini-jeux en mode duel (1vs1) propulsés en HTML5

juin. 15th | Posted by 2 comments

Gamorlive est ouvert à tous les développeurs de jeux, les indépendants comme les studios. Nous sommes une plateforme de jeux cross-plateforme (Smartphone, tablette et ordinateur) et nous souhaitons agréger des jeux de qualités dédiés au duel.

Compatibilité du portail de jeux gamorlive

Nous mettons à disposition notre API HTML5 qui permet aux développeurs de connecter facilement leurs créations à Gamorlive. Elle prend en charge toute la couche multi-joueurs, la mise en relation et la communication en temps réelle entre les différents appareils. Les développeurs peuvent proposer à Gamorlive un jeu en HTML5 original ou un spinoff d’un de leurs jeux en l’adaptant au mode « un contre un ». Nous appliquons un modèle de revenu récurrent vertueux intéressant  pour les développeurs, puisque nous partageons les revenus pour chaque partie sur lesquelles de la monnaie virtuelle est misée. Nous faisons également du partage de revenu sur la vente de produits dérivés, comme les biens virtuels liés à l’univers d’un jeu en vente sur notre shop en ligne. Un Dashboard leur est dédié afin de permettre le suivi des ventes et globalement toutes les analytiques de leur(s) création(s).

Nous invitons Les Game développeurs souhaitant un complément de revenu pour leur jeux existant ou en créer un nouveau en HTML5 à nous contacter sur info@gamorlive.com.


[HAPPY MONDAY] Runfield un Renard augmenté à l’Html5 et au Canvas

juin. 11th | Posted by 0 comments
Runfield game

Il y a un peu plus d’un an, un étrange renard venait semer le trouble dans le monde paisible des petits jeux en Flash. Runfield, pour les intimes, était est un mini jeu  qui utilisait de façon un peu avant-gardiste, les dernières technologies web : le HTML5 et la puissance de Canvas. Ce dernier était un nouvel élément du web qui permet  d’effectuer des rendus dynamiques d’images (des animations) à l’aide de scripts (habituellement du JavaScript).
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